<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>WEB Дизайн под uCoz</title>
		<link>http://my.zork-studio.com/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Fri, 01 May 2026 11:40:16 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://zstudio.at.ua/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ваша первая компьютерная игра?</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-241-1</link>
			<pubDate>Fri, 01 May 2026 11:40:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ФЛУД КАРАЕТСЯ БАНОМ!&lt;br /&gt;Автор темы: Avdey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: acawibiba438&lt;br /&gt;Количество ответов: 60</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Рассказываем какая ваша первая игра на PC&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>Avdey</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-241-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Just Cause 2</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-281-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Jun 2025 11:40:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: клон ГТА&lt;br /&gt;Автор темы: Avdey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: jepawic722&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Полная информация об игре: &lt;br /&gt; Just Cause 2 &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;* Жанр: Action &lt;br /&gt; * Мультиплеер: Отсутствует &lt;br /&gt; * Разработчик: Avalanche Studios &lt;br /&gt; * Издатель: Eidos Interactive &lt;br /&gt; * Издатель в России: Новый Диск &lt;br /&gt; * Локализатор: Новый Диск &lt;br /&gt; * Дата выхода: осень 2009 &lt;br /&gt; * Официальный сайт игры:&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;www.avalanchestudios.se&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; www.avalanchestudios.se&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;b&gt;Just Cause 2 – симулятор веселых и не совсем безопасных приключений в стране третьего мира. Есть главный герой, куча оружия, разнообразные миссии, неплохой движок с любопытными возможностями и, конечно же, любимый всеми по GTA-серии «свободный геймплей».&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; О чем нам расскажут? &lt;p&gt; Нечто похожее на сюжет Just Cause 2 мы уже видели как в первой части этой же игры, так и в Xenus с Mercenaries 2. Есть страна третьего мира со всеми типичными признаками: теплым тропическим климатом и полуанархической обстановкой, когда на власть, помимо слабого официального правительства, претендует еще несколько лихих группировок. И есть главный герой – крутой парень, прибывший сюда с неким достаточно «агрессивным» заданием. Ну а дальше начинается классический sandbox-геймплей: помимо сюжетной основы (она, кстати, тоже не совсем линейна), есть огромное количество побочных занятий, на которые можно отвлечься практически в любой момент. &lt;p&gt; Сотрудникам «Игромании» удалось одним глазком глянуть – как все это будет происходить в игре? Подробный отчет см. в журнале за четвертым номером, а сейчас же – самые интересные моменты. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/74/14884/02s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Как мы будем в это играть? &lt;p&gt; В целом местный геймплей не сильно отличается от конкурентов. Сюжетные миссии берут отличной выделкой. Они предельно насыщены событиями, изобилуют неожиданными поворотами и, конечно же, выполнены в лучших традициях боевиков – то есть здесь постоянная стрельба, что-то взрывается, рушится, мы куда-то несемся сломя голову… Разумеется, в игре не обошлось и без средств передвижения – хотя здесь они, пожалуй, играют чуть меньшую роль, чем в GTA-серии. Побочные задания, конечно, чуточку шаблонны, но разработчики клятвенно обещают, что дадут нам максимум разнообразия и здесь. &lt;p&gt; Есть и дежурная фича – очень, надо сказать, любопытная. Еще в первой части у главного героя был гарпун, с помощью которого можно подниматься на, казалось бы, неприступные препятствия. В продолжении этот гарпун серьезно модернизировали – теперь он подходит не только для лазания по стенам, но и, например, для притягивания к себе врагов. &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/74/14884/04s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;b&gt;Достопримечательности &lt;p&gt; - Цветущая страна третьего мира, которая только и ждет, когда мы чуточку изменим ее политическое положение &lt;p&gt; - Сюжетные миссии обещают быть насыщенными множеством ярких событий &lt;p&gt; - В геймплее есть несколько интересных моментов – например, гарпун со множеством функций&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/74/14884/10s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>Avdey</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-281-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Prototype</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-344-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 14:24:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: чебуреква&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Vitia28&lt;br /&gt;Количество ответов: 32</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s47.radikal.ru/i115/0906/df/29ed74266518.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; Кто я и кто превратил меня в машину для убийства? Чтобы найти ответы на эти непростые вопросы, главный герой PROTOTYPE Алекс Мерсер должен выжить в кромешном аду жестоких сражений. Вы сможете взглянуть на мир глазами беспощадного мутанта, лишенного памяти и живущего одной лишь жаждой мести тем, кто превратил его в монстра. На вашем пути встанет множество препятствий, но ни одно из них не в силах остановить могущественного антигероя. Крушите, взрывайте, убивайте и доберитесь до истины любой ценой! &lt;p&gt; В вашем распоряжении находятся поистине уникальные способности. Алекс не знает ничего о своем прошлом, но полностью владеет настоящим. Безжалостно уничтожая каждого, кто становится помехой, он присваивает его воспоминания и умения, становясь все более могущественным. Он — прототип бесчеловечного оружия, созданного неизвестно кем и непонятно, для каких целей. Сражаясь на два фронта — с профессиональными военными и инфицированными мутантами, герой с вашей помощью распутает заговор и заставит виновных сполна расплатиться по счету. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;p&gt; Улицы Нью-Йорка. Действие разворачивается в современном Нью-Йорке, переполненном автомобилями и людьми. Живой город болезненно реагирует на стрельбу и кровавые драки. &lt;br /&gt; Полоса препятствий. Алекс перемещается по городу, используя приемы паркура. Поскольку герой — нечто большее, чем просто человек, непреодолимых препятствий для него не существует. &lt;br /&gt; Абсолютное оружие. Алекс буквально впитывает способности и «физическую сущность» каждого поверженного врага, становясь все более могущественным. &lt;br /&gt; Смерть и разрушения. Вы в силах повергнуть Нью-Йорк в хаос. Расправляйтесь с целыми отрядами врагов, сейте панику и разрушайте все вокруг с помощью тяжелой артиллерии — танков «Абрамс» и вертолетов «Апач». &lt;br /&gt; На пике технологий. В основе PROTOTYPE лежит новый графический движок Titanium, разработанный студией Radical Entertainments.</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>чебуреква</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-344-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FIFA vs PES(Pro Evolution Soccer)</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-282-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 May 2011 06:57:27 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Avdey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: стрелок1996&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>я лично ничего не предпочтаю лучше NBA а вообще GEARS OF WAR!</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>Avdey</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-282-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>World of Warcraft: Cataclysm</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-444-1</link>
			<pubDate>Fri, 04 Feb 2011 06:29:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Чё кто гамает?? отпишитесь!&lt;br /&gt;Автор темы: oLeGoS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: oLeGoS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Каков сюжет дополнения World of Warcraft: Cataclysm? &lt;p&gt; Пока взоры Альянса и Орды были обращены к Нордсколу, в глубинах Подземья, царства стихии земли Пространства элементалей, дремало ужасное зло. Укрывшись от всего мира, падший драконий аспект Смертокрыл восстанавливал силы со времен последней битвы против Азерота, пестуя ненависть к низшим существам, живущим на поверхности, и ожидая часа, когда он сможет выковать новый мир из жаркого пламени. &lt;p&gt; Очень скоро Разрушитель Смертокрыл вернется в Азерот, и его возвращение сотрясет планету, оставив на ее лице жестокие раны. Пока войска Орды и Альянса будут стекаться к эпицентру катаклизма, мир Азерота начнет рушиться на глазах у его жителей. Разгорится война элементалей, из ниоткуда возникнут герои, которые впоследствии встанут на пути у зла, чтобы защитить свою исстрадавшуюся землю от погибели. &lt;p&gt; В третьем дополнении к игре World of Warcraft от Blizzard Entertainment лик Азерота изменится навсегда. Разрушения, которые вызовет Смертокрыл, изменят поверхность планеты и обнажат тайны, которые всегда тщательно оберегались. Игроки заново откроют для себя давно знакомые области Калимдора и Восточных королевств: эти земли жестоко пострадали от катаклизма. Искателей приключений ждут новые опасности и испытания. &lt;br /&gt; Каковы ключевые особенности дополнения? &lt;p&gt; Вот несколько основных элементов. &lt;br /&gt; Две новые игровые расы &lt;br /&gt; Вас ждут новые приключения на стороне одной из двух новых рас: свирепых воргенов Альянса и изобретательных гоблинов Орды. &lt;br /&gt; Предел достижимого уровня поднят до 85 &lt;br /&gt; Обретите новые способности, откройте в себе новые таланты и пройдите по Пути титанов, который приведет вашего персонажа к неслыханному могуществу. &lt;br /&gt; Преображение знакомых зон &lt;br /&gt; Привычные, издавна знакомые области Калимдора и Восточных королевств, от Бесплодных земель до вспоротых расколом Степей, навсегда изменились до неузнаваемости. &lt;br /&gt; Новые высокоуровневые зоны &lt;br /&gt; Исследуйте новые территории: Ульдум, Грим Батол, великий затонувший город Вайш’ир на дне моря... &lt;br /&gt; Множество новых рейдовых подземелий &lt;br /&gt; В новом дополнении вас ожидает еще больше рейдовых подземелий, чем в предыдущих. Для всех испытаний предусмотрены новые режимы сложности. &lt;br /&gt; Новые сочетания расы и класса &lt;br /&gt; Покоряйте Азерот в облике гнома-жреца, эльфа крови – воина или другого персонажа, столь же необычного в плане соотношения расы и класса. &lt;br /&gt; Развитие гильдий &lt;br /&gt; Играйте в составе гильдии, повышайте ее уровень и добивайтесь новых гильдейских достижений. &lt;br /&gt; Новая PvP-зона и рейтинговые поля боя &lt;br /&gt; Выполняйте боевые приказы и ежедневные задания в новой PvP-зоне на острове Тол Барад, аналогичной Озеру Ледяных Оков, и сражайтесь с врагами на новых полях боя с системой оценки. &lt;br /&gt; Археология &lt;br /&gt; Освойте новый вспомогательный навык, чтобы разыскивать в земле ценные артефакты и получать уникальные награды. &lt;br /&gt; Воздушные средства передвижения &lt;br /&gt; Вас ждет невиданная свобода передвижения по Калимдору и Восточным королевствам. &lt;br /&gt; Почему вы решили изменить игровое наполнение Восточных королевств и Калимдора? &lt;p&gt; Во время разработки дополнений мы придумали много новых способов организации игрового процесса, но оценить большинство из них могут только высокоуровневые персонажи. Поэтому мы подумали, что можно использовать уроки Запределья и Нордскола, чтобы сделать более интересным процесс развития персонажа в ходе путешествий по старым континентам. Вспомните какую-нибудь зону, которую вы знаете, как свои пять пальцев, например Темные берега. А теперь представьте, что Аубердин был полностью разрушен во время катаклизма, а в других частях зоны возникли другие города, жители которых ждут, что вы поможете им в решении насущных проблем. &lt;p&gt; Калимдор и Восточные королевства – это столпы, на которых держится весь сюжет World of Warcraft, и мы бы хотели, чтобы эти континенты оставались важной частью мира, а не просто местом, куда игроки приходят выучить новые умения и поторговать на аукционе. Мы пытаемся сделать так, чтобы новые игроки и ветераны, а также те, кто вернулся в игру, получали больше удовольствия от выполнения заданий и игры в целом. Изменив старые континенты и сделав новое игровое наполнение качественно сопоставимым с Wrath of the Lich King или даже превосходящим его, мы дадим Азероту второе рождение. &lt;br /&gt; Почему новыми расами стали именно воргены и гоблины? &lt;p&gt; Игроки уже давно просили ввести возможность играть за гоблинов. Кроме того, мы хотели, чтобы хотя бы одна из новых рас была хорошо знакома игроку. Новое дополнение — прекрасный повод вывести гоблинов на первый план и рассказать больше об их истории: ведь эпицентр катаклизма находится совсем рядом с их землями. &lt;p&gt; Судьба воргенов также волнует игроков, которым довелось побывать в Серебряном бору. Сейчас у нас появилась возможность поведать о тайнах, которые скрывались за Стеной Седогрива. Воргены — агрессивная, дикая раса. Она бы выглядела естественно в составе Орды, но мы решили дать возможность испытать новые ощущения игрокам Альянса. &lt;br /&gt; Будут ли для новых рас добавлены особые начальные зоны? &lt;p&gt; Да, мы создали две абсолютно новые зоны для игроков от 1-го до 15-го уровня. Воргены происходят из Гилнеаса, который до сих пор был скрыт за Стеной Седогрива. Путь гоблинов начинается на острове Кезан, далее ведет на Затерянные острова в Южном море и лишь потом – на большую землю. Эти приключения организованы подобно первому этапу игры за рыцаря смерти в дополнении Wrath of the Lich King, и в них активно используется технология фазирования. &lt;br /&gt; Какие новые сочетания рас и классов станут доступны? &lt;p&gt; Почти каждая раса получит доступ к классу, прежде для нее закрытому. Вот несколько новых комбинаций: дворф-маг, гном-жрец, человек-охотник, тролль-друид, эльф крови – воин и таурен-паладин. Одна из задач, которые мы ставим перед собой в этом обновлении – освежить ощущения игроков от процесса развития персонажа, и мы считаем, что новые сочетания позволят игрокам по-новому взглянуть на Азерот. &lt;br /&gt; Какие зоны оригинальной игры подверглись изменениям? &lt;p&gt; В некоторой степени изменения коснулись всех старых игровых зон, каких-то больше, каких-то меньше. Темные берега, к примеру, теперь затоплены, там появилось несколько совершенно новых мест, в которых можно получать задания. Степи разделились на две части: одна для персонажей более низкого уровня, другая – для более высокого. Азшара теперь представляет собой низкоуровневую зону для Орды, которая напрямую связана с Оргриммаром. &lt;br /&gt; Почему максимальный уровень возрос на 5 (до 85-го), а не на 10, как в предыдущих дополнениях? &lt;p&gt; Мы решили сконцентрироваться на игровом наполнении, доступном для персонажей максимального уровня. Мы многому научились на примере дополнения Wrath of the Lich King и решили, что теперь главное – предоставить игроку достаточно испытаний сразу по достижении 85-го уровня. Огромные усилия прилагаются к переработке контента для 1-60-го уровней. Мы старались сделать процесс развития персонажей еще более ярким и увлекательным, с учетом опыта предыдущих дополнений. Многим игрокам нравится развивать неосновных персонажей, и нам бы хотелось, чтобы приключения в Калимдоре и Восточных королевствах оставались важным этапом становления любого героя. &lt;br /&gt; Какие обновления запланированы для веток талантов? Появятся ли другие направления развития персонажа? &lt;p&gt; Мы хотим обновить все ветки талантов, в некоторых случаях кардинально, и добавить кое-где новые таланты. Мы не будем делать талантов, которые требуют более 51 очка. Скорее, мы дадим игрокам больше гибкости при выборе талантов из других веток. Кроме того мы вводим новую систему альтернативного развития персонажа, называемую «Путь титанов». Очки, которые можно вкладывать в некое подобие дерева талантов, будут выдаваться в награду за выполнение заданий, победы в рейдовых подземельях и выполнение других игровых задач. Пути будут общими для нескольких классов, и будут посвящены титанам, создателям Азерота, например, Аман’Тулу, Агграмару или, скажем, Каз’Гороту. &lt;br /&gt; Какое игровое наполнение ждет игроков, которые будут развиваться после 80-го уровня? &lt;p&gt; Мы вводим несколько новых территорий для игроков, которые хотят пройти путь от 80 к 85, среди них – Ульдум и Подземье, царство Смертокрыла. Игроков, достигших максимального уровня сразу после выхода дополнения будет ждать богатый игровой материал, чего не было в Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Те, кто любит преодолевать трудности, смогут выбирать уровень сложности для прохождения рейдовых подземелий. Добавим мы и новые достижения, в том числе, в рамках развития гильдий появятся гильдейские достижения. &lt;br /&gt; Какие зоны появятся для игроков 80 уровня и старше? &lt;p&gt; Вот несколько новых зон дополнения World of Warcraft: Cataclysm: &lt;br /&gt; Ульдум – в хранилище знаний титанов скрыты разгадки многих древних тайн Азерота. &lt;br /&gt; Затонувший город Вайш’ир – огромный город опустился на дно океана. Отсюда можно попасть в Глубоководье. &lt;br /&gt; Подземье – царство стихии земли и владение Смертокрыла, где в запутанных лабиринтах путешественников подстерегает множество опасностей. &lt;br /&gt; Гора Хиджал – земля здесь еще хранит следы древней битвы с Пылающим Легионом. Тут произрастало Древо Жизни Нордрассил, отсюда открываются врата в Огненные Просторы. &lt;br /&gt; Сумеречное высокогорье – здесь, в тени крепости Грим Батол, обретаются последователи культа Сумеречного Молота. &lt;p&gt; Какие изменения произойдут с ремеслами? &lt;p&gt; Будет повышен максимальный уровень владения ремеслом, появятся новые рецепты, и кроме того мы подумываем об усилении ремесел. Возможно, мы позволим портным изменять некоторые характеристики тканой брони, а кожевникам – характеристики кожаной брони, и так далее. Навык владения ремеслом будет повышаться сразу на несколько очков по выполнении определенных заданий. Все создаваемые предметы будут пересмотрены и изменены так, чтобы стать полезными на низких уровнях. В игре появится новый вспомогательный навык, археология, который позволит игрокам обнаруживать и использовать исторические памятники ушедших эпох Азерота. Развитие археологии будет играть значительную роль при прохождении Пути титанов. &lt;br /&gt; Каких нововведений ждать в области PvP? Появятся ли новые поля боя или, быть может, целая PvP-зона, подобная Озеру Ледяных Оков? &lt;p&gt; Новые поля боя обязательно появятся. Одно из них будет называться «Битва за Гилнеас». Появятся и поля боя с системой оценки, на них игроки будут совершенствовать свое боевое искусство и зарабатывать очки арены, сражаясь на поле боя или на арене. Игровое сообщество давно ждет рейтинговых полей боя, и нам будет интересно увидеть, кто же лидирует в Низине Арати, Ущелье Песни Войны и на новых полях боя. Новая PvP-зона, напоминающая Озеро Ледяных Оков, будет называться Остров Тол Барад. Здесь появятся новые боевые цели и PvP-задачи, а также множество ежедневных заданий, как на острове Кель’данас, где боев между персонажами нет. &lt;br /&gt; Будут ли внесены изменения в работу характеристик персонажа, например в ловкость, силу заклинаний и так далее? &lt;p&gt; Мы всегда стараемся улучшить механику работы характеристик персонажа. В отдаленной перспективе мы хотим упростить показатели и сделать так, чтобы влияние характеристик на силу урона или эффекты лечения было легче проследить. К примеру, исчезнет показатель силы заклинаний, и его функцию будет выполнять интеллект. Дух станет единственной характеристикой, ответственной за скорость восполнения маны, а показатель восполнения маны раз в 5 секунд исчезнет с брони. Характеристики, которые часто сбивают игроков с толку – защита и показатель пробивания брони – тоже могут быть удалены. Все существующие предметы, разумеется, будут обновлены в соответствии с этими изменениями. Появится новая характеристика – искусность, которая будет тесно связана с выбранными игроками талантами и для каждого класса будет выполнять свои функции. Разбойнику, к примеру, искусность может увеличить длину серии приемов. &lt;br /&gt; Сколько новых подземелий и рейдов станет доступно в момент выхода дополнения? Сохранится ли в дополнении Cataclysm знакомая структура рейдов на 10 и 25 участников?? &lt;p&gt; Появится 8 подземелий для 5 участников, проходить которые можно будет в обычном и героическом режиме. Кроме того, на 85 уровне игрокам станут доступны классические подземелья – Мертвые Копи и Крепость Темного Клыка – в героическом режиме. Рейдовые подземелья по-прежнему можно будет проходить отрядами в 10 или 25 участников. Мы работаем над четырьмя рейдовыми подземельями, которые появятся после выхода дополнения. В каждом из них будет доступен режим повышенной сложности для прохождения рейдами из 10 и 25 игроков. Мы получили огромное количество отзывов от игрового сообщества после запуска дополнения Wrath of the Lich King и теперь хотим, чтобы после выхода дополнения Cataclysm игрокам с любым опытом игры было доступно как можно больше высокоуровневого игрового наполнения. &lt;br /&gt; Появится ли в игре новый героический класс? &lt;p&gt; Нет, в дополнении World of Warcraft: Cataclysm мы хотим сконцентрироваться на проработке новых рас: воргенов и гоблинов. Мы не намеревались вводить по героическому классу в каждом следующем дополнении. Как мы увидели на примере рыцарей смерти, новый класс вносит очень значительные изменения в динамику игры, и мы бы не хотели повторять подобные эксперименты слишком часто. Впрочем, в будущем мы планируем представить вниманию игроков еще несколько героических классов. &lt;br /&gt; Можно ли будет пользоваться воздушными средствами передвижения в Восточных королевствах и Калимдоре? &lt;p&gt; Да. Изначально, создавая эти континенты, мы не предполагали, что над ними можно будет летать. Но мы учли эту возможность при переработке. Впрочем, мы до сих пор не решили, будут ли на полеты накладываться какие-то ограничения, на каком уровне они будут становиться доступными и будет ли необходимо сделать что-то, чтобы открыть эту возможность. Со временем мы поделимся более подробной информацией на этот счет. &lt;br /&gt; Нужно ли будет обязательно приобрести дополнение Cataclysm, чтобы оценить последствия Катаклизма? &lt;p&gt; Катаклизм произойдет со всем миром и коснется всех: после него игроки уже не смогут путешествовать по старым Восточным королевствам и Калимдору. Однако некоторые особенности, такие как новые зоны, расы и повышенный максимальный уровень персонажа, будут доступны только тем, кто купил дополнение. &lt;br /&gt; Будет ли «фазирование» более широко применяться в новом дополнении? &lt;p&gt; Да. Фазирование очень хорошо зарекомендовало себя в Wrath of the Lich King , и мы придумали множество новых ситуаций, где можно эффективно и эффектно применить его. Ведь игровой мир меняется вследствие каких-то событий, и персонаж должен замечать это. Также теперь мы можем «фазировать» ландшафт, игроки смогут увидеть эту технологию в действии, проходя начальные задания воргенов и гоблинов. Также мы внесли некоторые изменения в интерфейс, чтобы было проще понять, на какой «фазе» находится тот или иной игрок. &lt;br /&gt; Будет ли улучшено графическое ядро игры? Изменятся ли в этой связи минимальные системные требования? &lt;p&gt; Да, изменения в графическом ядре неизменно повлекут за собой ужесточение системных требований. Так, например, мы значительно улучшили качество отображения воды. Точные системные требования будут объявлены ближе к выходу дополнения.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>oLeGoS</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-444-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Counter Strice Source</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-297-1</link>
			<pubDate>Tue, 25 Jan 2011 09:26:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NAY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: scorpion23&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>18 октября 2007 года для многих людей станет, в какой-то мере, исторической датой и переломным моментом в истории Counter-Strike, когда дальнейшая судьба одной из самых популярных сетевых игр, во многом зависит от этого небольшого по размеру, но очень большого по значимости, мода. &lt;br /&gt; Counter-Strike родился 19 июня 1999 года, как любительская модификация для первого Half-life, созданная парочкой энтузиастов. И с самого начала, с самой первой версии 0.1 beta, эта игра полюбилась сотням и тысячам игроков со всего мира. Со временем игра становилась качественнее и интереснее, затягивая все большее и большее количество игроков. Многое в игре изменилось с тех пор, что-то добавляли, что-то убирали. Некоторые изменения воспринимались игроками с большим восторгом, некоторые - с меньшим. Так или иначе, игра стала такой, какая она есть - отточеной, сбалансированной и интересной. &lt;p&gt; Основные изменения в геймплее были сделаны еще до выхода финальной версии 1.0, когда игра уже была под теплым крылышком Valve, и после чего она стала действительно популярна во всем мире. С тех пор никаких кардинальных изменений в геймплей не вносилось - только небольшие улучшения, делающие игру более комфортной. &lt;p&gt; Сейчас сложно найти человека, который никогда не слышал о Counter-Strike. Игра стала популярной и любимой для огромного количества людей. Все привыкли к Counter-Strike, к её правилам, к её геймплею. Пока люди продолжали играть в свою любимую игру, шло время, технологии становились мощнее, графика в играх - красивее. Новичкам все сложнее было понять удовольствие от игры с такой устаревшей графикой, а спонсорам киберспортивных дисциплин нужна была мощная графика, в целях продвижения на рынок новой продукции, вроде видеокарт и процессоров. Все ждали &quot;Counter-strike 2&quot;, с новой графикой и старым добрым геймплеем. Все с замиранием сердца смотрели на красивые скриншоты и видео, которые демонстрировали новую игру от Valve - Counter-Strike: Source, спустя долгих пять с половиной лет с момента появления первой версии &quot;контры&quot;. Однако октябрь 2004 года стал большим разочарованием для миллионов фанатов. &lt;p&gt; Желание Valve сделать игру, ориентированную на как можно большее количество людей противоречило изначальному замыслу создателей Counter-Strike сделать игру действительно интересной и захватывающей. Это подтверждают и обновления, вроде отмены покупки патронов для оружия, отображение противников на радаре, и особенно система динамических цен, которые еще больше шокировали старых игроков и, в сочетании с внедрением рекламы в 1.6 и запрета её трансляции по телевидению, подорвали их веру в доброту и справедливость Valve. &lt;p&gt; C тех пор тоже многое изменилось, модельки игроков перестали быть такими &quot;горбатыми&quot; как в первых версиях, критические баги были исправлены, а компьютеры игроков стали лучше справлятся с обилием графических красивостей. CSS стал вполне играбельным и интересным. Многие игроки перешли с 1.6 на Source, подталкиваемые еще и тем фактом, что киберспортивные соревнования в последнее время все чаще задействуют CS:Source, вместо характерной для них CS 1.6. И глупо спорить с тем, что Counter-Strike: Source стала действительно хорошей, качественной и по-своему интересной игрой. &lt;p&gt; Но другой. Это уже совсем не тот Counter-Strike, который мы так любили. Все те же контры, все те же терроры, все те же карты, но игра уже другая. Переход с 1.6 на Source оказался слишком резким, слишком много изменений в геймплее - стрельба, прострелы, стратегические места на картах, флешки, скорость движения, физические объекты, мешающие передвижению по карте . Плюс системные требования, которые до сих пор не позволяют комфортно играть очень многим игрокам, а ведь для киберспортивной игры очень важно насколько плавно идет игра, и &quot;подлагивания&quot; в важный момент игры из-за горки физического мусора просто недопустимы. Именно по этому, до сих пор, ни смотря ни на что, по статистике Steam, в Counter-Strike играет в 2-3 раза больше людей по всему миру, чем в Counter-Strike: Source. &lt;p&gt; Но сейчас у фанатов Counter-Strike есть шанс дать новую жизнь своей любимой игре. Counter-Strike Promod - модификация для Counter-Strike: Source, которая должна облачить геймплей старого доброго counter-strike в современную графику source, вернуть игре её простоту и гениальность. Мы ждали этого момента на протяжении почти двух лет, которые показались вечностью. Выход этого мода постоянно откладывался, и мы были практически в полном неведении относительно прогресса разработки cspromod, и есть ли он вообще. Много раз мы теряли надежду на то, что этот мод когда-нибудь выйдет. Но сейчас все эти сомнения в прошлом и уже не имеют никакого значения. &lt;p&gt; Итак, CSPromod, первая, не окончательная и не финальная, открытая бета-версия профессиональной модификации для Counter-Strike: Source, которая должна вернуть нам все тот же, наш любимый Counter-Strike на новом движке, с лучшей, приятной графикой, но все тем же геймплеем, к которому мы так привыкли, и который удерживает у экранов миллионы игроков по всему миру миру уже более восьми лет.</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>NAY</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-297-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-349-1</link>
			<pubDate>Thu, 09 Dec 2010 20:31:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ВСЕМ ИЗВЕСТНА ЭТА ИГРА&lt;br /&gt;Автор темы: чебуреква&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Moool13&lt;br /&gt;Количество ответов: 30</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s44.radikal.ru/i105/0907/7d/314c0f38f71c.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i105/0907/7d/314c0f38f71ct.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 3D-шутеры &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; GSC Game World &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; GSC Game Publishing &lt;br /&gt; Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. &lt;br /&gt; &lt;hr /&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0907/27/21224bc0eeff.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Жанр:&lt;/b&gt; 3D-шутеры &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Разработчик:&lt;/b&gt; GSC Game World &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Издатель:&lt;/b&gt; GSC World Publishing &lt;br /&gt; Шесть лет прошло с момента Второй катастрофы, затмившей действия апреля 1986 года. Действие игрушки &quot;S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl&quot; случается в Чернобыльской зоне отчуждения, превратившейся из места, где ломались судьбы, в угрозу всему человечеству. Свои тайны Зона раскрывает неохотно, через силу, и редкий герой сможет добраться до самого ее сердца и узнать – какая опасность поджидает его там? &lt;br /&gt; Великая Отечественная игра !!</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>чебуреква</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-349-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>GTA4</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-242-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 20:34:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: ФЛУД КАРАЕТСЯ БАНОМ!&lt;br /&gt;Автор темы: Avdey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: alex1393&lt;br /&gt;Количество ответов: 20</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Жанр: Action &lt;br /&gt; Платформы: Xbox 360, PlayStation 3, PC &lt;br /&gt; Разработчик: Rockstar North &lt;br /&gt; Издатель: Rockstar Games &lt;br /&gt; Движок: Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) &lt;br /&gt; Официальный сайт: www.rockstargames.com/IV &lt;br /&gt; Дата выдоха: На приставках - 29 апреля 2008 года (ранее сообщалось о 16 октября 2007 года); на PC - 2 декабря в США и 3 декабря в Европе.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.gtafour.ru/pics/gta-4-cover.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Grand Theft Auto IV (GTA 4) — девятый и самый масштабный проект в серии Grand Theft Auto. За первую неделю продаж было реализовано свыше 6 млн копий игры на общую сумму 500 млн долларов США, из них 310 млн — в первый день, при затратах на производство около 100 млн. За рекордный результат по продажам в первый день и первую неделю среди всех развлекательных продуктов GTA IV была включена в Книгу рекордов Гиннесса. &lt;br /&gt; Сюжет GTA 4 &lt;p&gt; Главный герой Нико Беллик (Niko Bellic, иммигрант из Восточной Европы) приезжает в Liberty City (Нью-Йорк) к своему двоюродному брату Роману в поисках новой лучшей жизни, однако там его ждёт суровая реальность...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>Avdey</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-242-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Infamous</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-387-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Nov 2010 20:32:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Liqidator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Moool13&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Описание Infamous: &lt;p&gt; В игре вы будете играть за обычного парня Dylan&apos;а, но после мощнейшего взрыва в его родном городе Empire City, он получает сверхъестественные способности. Вы должны будете научиться использовать эти способности, а затем принять решение, каким образом вы будете использовать их. Город после катастрофы находится в хаосе. Все ваши действия будут влиять на игровой мир. Вы можете быть как злодеем, так и супергероем все в ваших руках. Вы сможете свободно изучать интерактивный город. Играя за Dylan&apos;а, вы сможете спасти или уничтожить Empire City. &lt;br /&gt; Свежее видео: &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://mgnews.ru/media/getvideo/526&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;---&gt;ЗЫРИТЬ ТУТ&lt;----&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Если вы слабый в англий ском и вам нет 18 то вы должны зайти поссылке и нажать &lt;br /&gt; standart и потом написать завышеную дату рождения а то ролик не включится по причине что вам ещё нет 18!!!из за крови и тд!</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>Liqidator</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-387-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fallout</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-287-1</link>
			<pubDate>Fri, 22 Oct 2010 19:49:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: РПГ&lt;br /&gt;Автор темы: zaguvova&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MOLOT&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Коды: tmg-код на бессмертие и бесконечные патроны.. Эта игра является лучшей RPG мира. более ста концовок. Ваше мнение на счет игры. &lt;br /&gt; Спасибо-Dozer-den. Чуть позже еще инфы скину.</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>zaguvova</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-287-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Left 4 dead</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-298-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 15:00:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: NAY&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Moool13&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>«Четверка» в названии означает ни что иное, как количество игроков. Ведь именно в режиме co-op раскрываются безграничные возможности Left 4 Dead. Игрокам предстоит сражаться за жизнь против бесчисленного множества кровожадных зомби, наделенных уникальным AI. Монстры всегда будут вести себя по-разному, никаких повторов в действиях и тактиках. В свою очередь это значительно усложнит игру и тем самым поднимет к ней всеобщий интерес. Также разработчики заявили о режиме, рассчитанном на восемь пользователей, четверо из которых будут выступать на стороне нежити. Затерявшись в толпе виртуальных зомби (внешне подконтрольные игроку и компьютеру монстры не отличаются), можно с легкостью испортить далекоидущие планы «живых» и в итоге их одолеть. Кроме рядовой нежити игрокам будут доступны некоторые боссы, каждый из которых обладает уникальными способностями. &lt;br /&gt; Из всего вышеперечисленного вывод можно сделать только один: Left 4 Dead непременно придется по вкусу не только любителям «страшилок», но и все поклонникам режима co-op.&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (29.05.2009, 17:56)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0905/de/6a0bc3dd6e92.jpg.html&quot;&gt;http://radikal.ru/F/s59.radikal.ru/i164/0905/de/6a0bc3dd6e92.jpg.html&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Выживших осталось немного, нам на поруки выдают четверых: девушку Зои, срисованную с той же модели (Алисии Глайдвелл), что и главная героиня Portal; чернокожего Луиса, работавшего младшим менеджером сетевого магазина электроники; старикана по имени Билл, прошедшего закалку Вьетнамом; и татуированного байкера Фрэнсис, который был знаком с Биллом еще до эпидемии (остальные друг друга не знали). У всех четверых обнаружился иммунитет к вирусу, но, поскольку от съедения заживо он не спасет, выжившие сбиваются в группу, чтобы сообща выбраться из города. Большая часть игры пройдет на городских улицах, после чего предстоит пробежка по деревенской местности (в том числе и по кукурузному полю — классика!) и территории аэропорта. Зомби, разумеется, хватает везде.</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>NAY</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-298-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>MAFIA 2</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-280-1</link>
			<pubDate>Mon, 04 Oct 2010 14:56:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: самый ожидаемый экшен в стиле 80&lt;br /&gt;Автор темы: Avdey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Moool13&lt;br /&gt;Количество ответов: 17</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://s60.radikal.ru/i167/0808/0e/d5885b8a7ca3.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Mafia 2 – основной конкурент GTA 4 и одна из самых ожидаемых игр этого года. Отличный сюжет про бандитскую жизнь в США 1940-1950-х годов, гонки, перестрелки, разнообразные задания. Ну и главное – отлично переданный дух той эпохи. &lt;br /&gt; О чем нам расскажут?&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;США. Середина прошлого века. Расцвет преступности, противостояние крупных группировок – и мы в самом центре этих событий. Для тех, кто в далеком 2002-м играл в первую Mafia, продолжение должно показаться старым добрым знакомым, которого не видел долгие годы. За это время он практически не поменялся: ну да, другая прическа, лучше подобрана одежда, машина чуть подороже, – но за всем этим скрывается тот же человек, которого ты любил и обожал. &lt;p&gt; Разработчики сразу же признались, что, в отличие от GTA 4 с ее геймплеем-песочницей, в Mafia 2 ставка будет сделана на атмосферу – столь убедительной гангстерской игры мы еще не видели. Ну а для доказательства этих слов в офис, где создают вторую «Мафию», пригласили журналистов из крупнейших мировых изданий – в том числе и «Игромании». Подробный отчет ждет вас в майском номере бумажного журнала, на сайте же – традиционный рассказ о самом важном и интересном&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/75/15116/Mafia2ScreenShot033s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Times&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Первое, что хочется отметить: разработчики действительно не лукавили, расхваливая свою игру. Внимание к деталям – потрясающее. Город нарисован со знанием времени, в котором разворачиваются события. Его обитатели старательно создают «иллюзию жизни» – по улицам шныряют мальчишки-газетчики, идет бойкая торговля хот-догами, а на оживленных перекрестках можно встретить чистильщика обуви (вещь практически неизвестная в наши годы!). Сюжет игры затрагивает целое десятилетие – и это обязательно отразится на облике города. Будут меняться времена года, на улицах появятся новые модели машин, а квартира нашего героя из холостяцкой берлоги превратится во вполне фешенебельные хоромы. При этом все изменения очень строго привязаны к развитию кампании – например, чтобы утро сменилось днем, вам нужно будет начать соответствующую миссию. &lt;p&gt; Пожертвовать ради всего этого пришлось свободой – в Mafia 2 рука сюжета чувствуется куда сильнее, чем в GTA 4. Впрочем, определенная нелинейность все-таки встречается – например, во многих миссиях события могут пойти совершенно разным путем.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/75/15116/Mafia2ScreenShot040s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;Как мы будем в это играть? &lt;p&gt; В Mafia 2 мы будем делать вещи вполне типичные для представителя преступного мира – устранять представителей конкурирующих группировок, сражаться за сферы влияния, удирать «на колесах» от полиции и так далее. Разработчики продемонстрировали нам лишь одну миссию продолжительностью в двадцать минут, – но вы не поверите, насколько это были насыщенные минуты. Задание двум героям было дано вполне стандартное: переодеться уборщиками, пробраться в конференц-зал, установить там бомбу и подорвать ее. Однако из такой завязки сценаристы создали увлекательнейшее мини-шоу. Во-первых, здесь практически нет кат-сцен – все события игрок видит глазами непосредственного их участника, и получается очень даже здорово. Во-вторых, каждая минута задания насыщена множеством мелочей – диалогами, перепалками, любопытными сценками. Когда же начинается незапланированная перестрелка, то на экране образуется настоящий беспредел – случайные свидетели стараются в панике сбежать в безопасное место, мафиози обильно поливают друг дружку свинцом, а хлипкий интерьер ресторана от происходящего разлетается буквально в щепки. Боевая система, кстати, была подогнана под современные стандарты – то есть в Mafia 2, как и везде, активно используются укрытия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/75/15116/Mafia2ScreenShot076s.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>Avdey</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-280-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Assassins-Creed-2</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-293-1</link>
			<pubDate>Fri, 24 Sep 2010 14:00:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: GREH&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Moool13&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Издатель: Ubisoft &lt;p&gt; Жанр игры: Action &lt;p&gt; Официальный сайт игры: &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/teaser/&quot;&gt;http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/teaser/&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Дата выхода игры: запланирована на конец 2009 года &lt;p&gt; Статус игры: в разработке &lt;br /&gt; Описание Assassin’s Creed 2: &lt;p&gt; Assassin&apos;s Creed 2 - сиквел успешного экшена про убийцу. На этот раз действие происходит в Италии, 1476 год. Играя за дворянина из Флоренции, вам будет предложено выполнить различные задания. Главный герой теперь может плавать. В арсенале вы сможете найти: топор, молот, булаву, копья, 2 различных меча, алебарду и 2 небольших клинка. Но враги в Assassins Creed 2 тоже не лыком шиты. Лучники, тяжелая пехота с мощной броней и двуручными мечами или топорами, алебардщики и другие солдаты станут серьезной преградой для выполнения заданий. Всего в игре будет 16 типов уникальных типов заданий, исключая всякую элементарщину вроде карманных краж и подслушивания. Помимо реальных мест в Assassins Creed 2 присутствуют исторические персонажи: Макиавелли, Катерина Сфорца, Лоренцо Медичи. Собирая различные скрытые объекты, вы сможете получить интересные бонусы и достижения. &lt;br /&gt; Свежее видео Assassin’s Creed 2 &lt;p&gt; Последние публикации Assassin’s Creed 2 &lt;br /&gt; Свежие скриншоты Assassin’s Creed 2 &lt;br /&gt; ВСЕ ЭТО ВЫ НАЙДЕТЕ НА &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://mgnews.ru/game/Assassins-Creed-2&quot;&gt;http://mgnews.ru/game/Assassins-Creed-2&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>GREH</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-293-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Perfect World</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-245-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 22:29:45 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Avdey&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: stalkermir&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;Perfect World&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://fons.ucoz.ru/_ph/1/2/68642559.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-family:Courier&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Разработчик: Beijing Perfect World &lt;br /&gt; Издатель: Nival Online &lt;br /&gt; Жанр игры: MMORPG &lt;br /&gt; Дата выхода: 2008 год. &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Проект насчитывает более 30 миллионов подписчиков по всему миру и троекратно признан лучшей онлайновой игрой в Китае. &lt;p&gt; Perfect World - это эпическая ролевая онлайн-игра, где созидательная мудрость древневосточных мифов причудливо сочетается с разрушительным желанием заново переписать историю мира. Герою предстоит стать творцом своей судьбы и самому выбрать правильное направление: странствовать по бескрайней вселенной или участвовать в яростных дуэлях на земле, воде и в воздухе. Возводить собственные дворцы, заботясь об их внутреннем убранстве и красоте окружающего пейзажа или стать могущественным полководцем и захватывать чужие владения и территории. Шить прекрасную одежду из тончайшего шелка, мастерить редчайшее оружие или посягнуть на титул властителя мира? Выбор бесконечен, ведь у каждого героя свой путь - свой Дао… &lt;p&gt; Ключевые особенности игры: &lt;p&gt; - Мир, окутанный утонченными ароматами чайного дерева и мудростью культурных традиций Поднебесной, посвятит игроков в тайны древней мифологии и восточных философских учений: от сказаний о сотворении мира до фундаментальных постулатов чань-буддизма. &lt;br /&gt; - Игроки могут вступать в могущественные гильдии и заключать семейные союзы с представителем другого клана для расширения личного влияния; следуя по стопам великих правителей, управлять сильнейшим войском, защищать свои владения, захватывать вражеские территории и сражаться за право обладания всем миром! &lt;br /&gt; - В Perfect World игроков ждут огромные территории, предназначенные специально для воздушных полетов, множество видов летающих животных для быстрого передвижения по воздуху, возможность путешествовать на одном звере одновременно с другим персонажем, и даже поединки на летающих существах прямо во время полета! &lt;br /&gt; - Гибкая система настройки внешности позволит создать неповторимого, ни на кого не похожего персонажа и с точностью до мельчайших деталей повторить облик самого игрока. С помощью встроенной в игру системы визуализации эмоций можно общаться с другими героями: быть искренним, демонстрируя истинные чувства, настроения и переживания; быть индивидуальным: создавать авторские предметы гардероба под собственной торговой маркой, изготавливать уникальное оружие, заниматься ландшафтным дизайном и оформлением интерьеров своего дома.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.pwonline.ru/media.php?section=screen&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скиншоты!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>Avdey</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-245-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Armed Assault</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-370-1</link>
			<pubDate>Sun, 20 Dec 2009 17:23:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Armed Assault  и все что с ней связанно&lt;br /&gt;Автор темы: swa63&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: swa63&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Грандиозный проект от создателейOperation Flashpoint, выходящий на принципиально новом движке, и перенесенный в эпоху сверхсовременных военных технологий. Безграничная свобода действий и подкупающая натуралистичностью природа наполняют жизнью необъятный театр войны... &lt;p&gt; Armed Assault - доказательство явной эволюции в жанре военных симуляторов. О настолько грандиозной арене боевых действий раньше нельзя было и мечтать. Свобода передвижения на двухстах квадратных километрах виртуального пространства подкрепляется внушительным числом единиц самой разнообразной военной техники. А интерес к происходящему на поле боя - высоким искусственным интеллектом компьютерных оппонентов и реалистичной симуляцией боевых действий. &lt;p&gt; Особенности игры: &lt;p&gt; Современный графический движок и прекрасная анимация &lt;p&gt; Широкий выбор оружия и средств передвижения &lt;p&gt; Уникальный искусственный интеллект виртуальных врагов &lt;p&gt; Динамическая подгрузка уровней, позволяющая загружать огромные территории и огромное множество объектов на них &lt;p&gt; Многопользовательский режим: поддержка более 60-ти игроков (или компьютерных ботов) с возможностью подключиться к игре в любой момент &lt;p&gt; Кооперативная игра, а также ранее нигде не встречавшиеся режимы игры &lt;p&gt; Наличие и поддержка инструментария для создания пользовательских дополнений, встроенный редактор сценариев &lt;p&gt; Динамичное изменение погоды и времени суток (в игре реализованы приливы, изменение вида звездного неба) &lt;p&gt; Миссии кампании основаны на реальных событиях, происходящих в мире &lt;p&gt; Пресса об игре: &lt;p&gt; WorthPlaying.com: &lt;p&gt; «400 квадратных километров беспрецедентно реалистичной войны по увлекательной и правдоподобной истории…» &lt;p&gt; WorthPlaying.com: &lt;p&gt; «Раньшевжанре FPS царила Operation Flashpoint… Теперьунасесть Armed Assault» &lt;p&gt; Computer and video Games UK.com: &lt;p&gt; «Armed Assault станет ещё более масштабной и реалистичной игрой, чем её знаменитая предшественница (Operation Flashpoint)» &lt;p&gt; TotalVideoGames.com: &lt;p&gt; «Эта игра основана на технологиях, используемых для подготовки реальных бойцов по всему миру, в том числе Морской Пехоты и Армии США…» &lt;p&gt; Gameradar.com: &lt;p&gt; «Потрясающий реализм, увлекательная симуляция военных действий и передовая графика – сильные стороны Armed Assault» &lt;p&gt; Игра вышла: 25.12.2006 &lt;p&gt; Зарубежный издатель: Idea Games &lt;p&gt; Издатель: Акелла &lt;p&gt; Разработчик: &lt;p&gt; Bohemia Interactive &lt;p&gt; Системные требования: &lt;p&gt; Windows XP SP2 (рус.), Pentium IV 2.0 ГГц, 512 Мб ОЗУ, 128 Мб 3D видеокарта (уровня GeForce FX и выше, встроенные - не поддерживаются), 4.7 Гб свободного места на жёстком диске, 24x/8x CD/DVD-ROM, звуковая карта, клавиатура, мышь, DirectX 9.0c и выше&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/0908/88/293cf21dda7a.jpg.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i066.radikal.ru/0908/88/293cf21dda7at.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:yellow&quot;&gt;всем любителям этой игры добро пожаловать на сервер SWA RUSSIA (na Ameriku)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.gametracker.com/server_info/62.33.100.145:2302/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://cache.www.gametracker.com/server_info/62.33.100.145:2302/b_560x95.png&quot; border=&quot;0&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>swa63</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-370-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Dead Space</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-286-1</link>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 17:09:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Игра ужастик&lt;br /&gt;Автор темы: zaguvova&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Radiation&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Как вам эта игра? Кому страшно,кому весело &lt;img src=&quot;http://s21.ucoz.net/sm/23/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot;&gt; &lt;br /&gt; По мне реальная страшилка &lt;img src=&quot;http://s21.ucoz.net/sm/23/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>zaguvova</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-286-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СВЕЖИЕ НОВОСТИ ПО ЗОВУ ПРИПЯТИ!!!</title>
			<link>https://zstudio.at.ua/forum/31-395-1</link>
			<pubDate>Mon, 14 Sep 2009 07:48:10 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://zstudio.at.ua/forum/31&quot;&gt;Компьютерные игры&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Добавлять свежие новости!!!&lt;br /&gt;Автор темы: Liqidator&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Liqidator&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Эксклюзивные скрины!!! &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-zone.info/_nw/6/99627237.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-zone.info/_nw/6/s84283829.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-zone.info/_nw/6/s14608782.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://stalker-zone.info/_nw/6/s65705055.jpg&quot; border=&quot;0&quot;&gt;</content:encoded>
			<category>Компьютерные игры</category>
			<dc:creator>Liqidator</dc:creator>
			<guid>https://zstudio.at.ua/forum/31-395-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>